DPVR E4C本质上就是把E4的Inside-out追踪模组和手柄全给切了,售价压到了398美元,这逻辑很直接:专供B2B模拟器市场。如果你指望买这玩意儿玩《半衰期:爱莉克斯》这种需要大幅度移动的动作游戏,劝你趁早打住,它甚至连最基础的头部位置追踪都没有,只能做三自由度(3DoF)的画面跟随,玩起来就像被困在铁笼里。
对于模拟器老鸟,这种“减法”其实有一定性价比。少了复杂的传感器阵列,重量控制在450g,长时间戴着跑赛车或者开飞机的负担确实小了一些。但别高兴太早,这机器的FOV(视场角)只有95度,在这个时代,盯着这块像望远镜一样的视野,沉浸感非常有限。
显示方面,单眼1832x1920的LCD面板属于几年前的规格,像素密度在今天看来只能说是中规中矩。菲涅尔透镜带来的光斑问题依然存在,如果你玩的是赛车类游戏,夜间灯光或者仪表盘的高亮区域,透镜边缘产生的眩光会让你非常出戏。
我实测发现,120Hz的高刷新率确实能缓解长时间盯着仪表盘带来的视觉疲劳,但前提是你的PC显卡得撑得住。由于没有追踪算法占用算力,这台机器的延迟表现极其稳定,这是它作为“模拟器专用机”唯一的遮羞布。
总结一下,E4C的存在就是为了把那些没用的追踪硬件剔除,降低B端采购成本。作为个人玩家,花这钱买个“半残”的设备,不如去二级市场淘个二手Quest 2,至少人家还能让你站起来转个身,而不是被锁死在座位上当个“木头人”。