刚看到Nolo VR Glass的时候,我差点以为捡到宝了,毕竟这年头能把头显做成“眼镜”形态确实挺香的。但大家千万别被那张精美的渲染图给骗了,这东西在VR圈里其实挺尴尬的。说白了,它更像是一个把手机或电脑画面投射到你眼前的“移动影院”,而不是你想象中那种能挥舞光剑、在游戏里乱蹦的完整VR设备。
最核心的坑在于它没有空间定位!大家记住,没有空间定位的VR,玩起来就像是被关在了一个球里,你往前走一步,游戏里的世界也跟着你平移,那种晕船感真的会让你分分钟想吐。如果你是冲着玩《节奏光剑》或者《半衰期》这类大作去的,趁早死心,这玩意儿连最基本的躲避动作都识别不出来。
再说清晰度,2280x2280的分辨率看着挺唬人,实际用起来看电影确实还凑合,字幕边缘也没啥毛边,配合Pancake透镜,体积确实小巧。但问题是,为了这点轻便,它牺牲了太多东西。没手势识别,没眼球追踪,玩个游戏得拿着个老古董手柄,这体验跟现在的主流设备比起来,简直像是回到了十年前。
咱们来算笔账。这设备买回来,如果你只能偶尔躺床上看看电影,那折合每小时的娱乐成本其实挺高的。而且这玩意儿在二手市场贬值极快,基本上你拆封那一刻,就得打个骨折价。如果你家里空间小,没有专门的VR房,买个Quest或者Pico哪怕吃灰,好歹还能偶尔拿出来联机玩玩,买这玩意儿吃灰,纯属占地方。
说实话,现在的VR设备迭代太快了,这种没有空间定位的过渡性产品,真的很难留住用户。除非你能在海鲜市场捡到那种价格低到离谱的漏,否则拿原价去买它,真的不如去买个大尺寸的显示器或者投影仪来得实在。真的,别为了那一时的轻便,买回来一个只能看电影的昂贵“眼罩”。