当年这台机器刚发售时确实轰动,但放到2026年看,高通骁龙835芯片简直是灾难。4GB内存想跑现在的复杂VR程序简直是痴人说梦,后台稍微多挂几个进程,掉帧掉到你怀疑人生。
GPU Adreno 540在今天看来连基础的图形渲染都费劲,如果你还在用它玩SteamVR,那画面糊得像打了马赛克,除非你用高带宽USB 3.0线材强行串流,否则那延迟足以让你原地晕船。
虽然这台设备用了OLED屏幕,对比度确实比现在的廉价LCD强,但1440x1600的单眼分辨率在今天看来颗粒感极强。72Hz的刷新率更是硬伤,长时间佩戴后,这种低刷新率带来的视觉疲劳感极难消退,普通人玩半小时准得眩晕。
571克的重量分布极其不合理,整机重心明显前倾。佩戴一小时,额头和颧骨处的压痕至少需要40分钟才能消退,这种“刑具”级别的佩戴感,简直是在挑战人体的极限。
如果你手头还有这台机器,建议把它当成手柄收藏或者拆了研究内部结构,千万别为了省钱拿它作为主力机。Oculus Touch手柄虽然手感尚可,但无法弥补头显在分辨率、刷新率和发热降频上的巨大鸿沟。
实测总结:这是一款已经完成历史使命的硬件。除非你是为了怀旧或者低成本搞VR开发测试,否则别在二手市场浪费那几百美元了,性能瓶颈会让你从入门到弃坑只需要一个下午。